Objetos
Tal como você acabou de ver no vídeo indicado, os objetos são os elementos do mundo real que serão representados na programação do sistema de software. Para efeito prático, somente objetos relevantes para a solução do problema é que devem ser utilizados.
Clique nos tipos de objeto a seguir para ver alguns exemplos.

Podem ser objetos reais: uma pessoa, um livro, um carro, um avião, um eletrodoméstico, um notebook etc.
objetos reais

Podem ser objetos abstratos: as funções de pessoas nos sistemas – cliente, vendedor, representante, gerente, usuário etc.
objetos abstratos

Podem ser considerados outros tipos de objetos:
- eventos – venda, compra, ligação
- interações com outros objetos – um item de nota fiscal é uma interação entre o objeto nota fiscal e um produto
- lugares – revenda, matriz, filial etc.
outros objetos